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Deutsche on-line Casinos » Online Würfel: Strategien und Tips

Würfel ist ein Aufregen, schnell-geschrittenes Würfelspiel, in dem Spieler mehrere der besten Wetten in das casino legen können; dennoch sind neue Spieler passend shy weg von Würfel Tabelle wegen der verwirrenden Zahl unterschiedlichen Wetten. Die Strategie zum Werden ein gutes Würfel Spieler ist:
1. Erlernen Sie, daß die unterschiedlichen Wetten auf Tabelle Würfel (Lektion 1).
2. Erlernen Sie die guten Wetten von den schlechten Wetten (Lektion 2).
3. Beginnen Sie mit einer grundlegenden Anfängerstrategie (Lektion 3).

Das Unterschiedliche Würfel Wetten

Führen Sie Linie A Durchlauflinie Wette ist eine Wette, die bevor gekommen aus Rolle gesetzt wird (d.h. Würfel die erste Rolle der Würfel in einem neuem um). Ein wager auf der Durchlauflinie gewinnt sofort, wenn gekommen aus Rolle 7 oder 11 (Naturmenschen) ist, und verliert, wenn gekommen aus Rolle 2, 3 oder 12 ist (Würfel Zahlen). Wenn irgendeine andere Nr. (4.5, 6, 8, 9 oder 10) gerollt wird, die Zahl wird "der Punkt." Wenn der tireur den Punkt wieder rollt, bevor er 7 rollt, gewinnt Ihre Durchlauflinie Wette. Wenn der tireur 7 rollt, bevor er wieder den Punkt rollt, verliert Ihre Durchlauflinie Wette.

Führen Sie nicht Linie A führen nicht Linie Wette ist im Wesentlichen die Rückseite einer Durchlauflinie Wette, und wird gesetzt auch bevor gekommen aus Rolle. Wenn der tireur 3 oder 12 auf gekommen aus Rolle rollt, führen a nicht Linie Wette Gewinne sofort. Wenn jedoch gekommen aus Rolle 7 oder 11, Überschreiten nicht ist, verlieren Linie Wetten. Wenn gekommen aus Rolle 2 ist, führen a nicht Linie Wette wird zurückgegangen zum Spieler in einem Stoß. Wenn gekommen aus Rolle 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ist, daß Zahl der Punkt wird. Sobald der Punkt hergestellt worden ist, führen Sie nicht Linie Wetten Gewinn, wenn der tireur 7 rollt, bevor er wieder den Punkt rollt. Wenn der Tireur den Punkt wieder rollt, bevor er 7 rollt, führen Sie nicht Linie Wetten verlieren.

Kommen A kommen Wette wird gesetzt bevor jede mögliche Rolle der Würfel, sobald ein Punkt durch gekommen aus Rolle hergestellt worden ist. Gekommene Wetten gewinnen sofort, wenn die folgende Rolle des tireur 7 oder 11 ist, und verlieren, wenn die Rolle 2, 3 oder 12 ist. Wenn der tireur 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 rollt, daß Zahl wird "der gekommene Punkt." Wenn der tireur den gekommenen Punkt wieder rollt, bevor er 7 rollt, gewinnt die gekommene Wette.

Kommen nicht A kommen nicht Wette ist im Wesentlichen das Entgegengesetzte einer gekommenen Wette. Kommen nicht Wetten gewinnen sofort, wenn die folgende Rolle des tireur 3 oder 12 ist, und verlieren, wenn die Rolle 7 oder 11 ist. Wenn der tireur 2 rollt, wird die Wette zum Spieler in einem Stoß zurückgebracht. Nachdem der gekommene Punkt hergestellt ist, kommen nicht Wetten gewinnen, wenn 7 und zu verlieren gerollt wird, wenn der gekommene Punkt gerollt wird.

Vorteile eine Vorteile Wette ist eine "Unterstützung" Wette auf einer ursprünglichen Durchlauflinie, führt nicht die Linie, gekommen oder kommt nicht Wette. Goldverein erlaubt Vorteile Wetten von dreimal Ihre Vorlage Wetten.

Feldwette des Feldes A ist eine Wette, daß die folgende Rolle der Würfel entweder 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 ist.

Grosse sechs und grosse acht A grosse sechs gewettet ist eine Wette, daß 6 vor 7 gerollt werden. Ebenso grosse ist acht gewettet eine Wette, daß 8 vor 7 gerollt werden.

Platz-Gewinnwette des Platz-Gewinns A ist eine Wette, die entweder 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 vor sieben gerollt werden.

Platz verlieren A Platz verlieren Wette ist eine Wette, daß 7 entweder vor 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 gerollt werden.

Kaufen Sie A Kaufwette ist eine Wette, die entweder 4, 6, 8, 9 oder 10 vor 7 gerollt werden. Ein vigorish (vig.) von 5% wird aufgeladen, wenn man die Kaufwette setzt.

Legen Sie A Lage Wette ist eine Wette, daß 7 vor 4, 6, 8, 9 oder 10 gerollt werden. Ein 5% vig. wird aufgeladen, wenn man die Lage Wette setzt.

Irgendwelche 7 "irgendwelche 7" gewettet ist eine Wette, daß die folgende Rolle der Würfel 7 ist.

Irgendwelche 11 "irgendwelche 11" gewettet ist eine Wette, daß die folgende Rolle der Würfel 11 ist.

Irgendein Würfel "Würfel irgendwie" Wette ist eine Wette, daß die folgende Rolle der Würfel 2, 3 oder 12 ist.

Hornwette des Horns A ist eine Wette, daß die folgende Rolle der Würfel entweder 2, 3, 11 oder 12 ist.

Hardway A hardway Wette ist eine Wette, daß der tireur rollt entweder 4, 6, 8 oder 10 als Doppelte (2+2, 3+3, 4+4 oder 5+5) bevor er 7 rollt. Das Rollen einer Zahl durch Doppelte soll, rollend die Zahl "die harte Weise."

Das gute von den schlechten Wetten

Die Vielzahl der unterschiedlichen Wetten, die Spieler an verleiten, Würfel Tabelle kann verwirrend sein. Jedoch Würfel die Weise, aus a zu kommen Sieger soll an den Wetten mit niedrigen Hausvorteilen haften. Diese Wetten haben einen maximalen casinovorteil von 1.4% und sind folglich "gute Wetten:"

  • führen Sie Linie
  • führen Sie nicht Linie
  • kommen Sie
  • kommen Sie nicht
  • Vorteile
  • setzen Sie Gewinn 6 oder 8

Während das Diagramm folgend aufdeckt, schwankt der casinovorteil für alle unterschiedlichen Arten Wetten. Ihre beste Wette nimmt Vorteile auf Ihrer Durchlauflinie, führt nicht die Linie, gekommen und kommt nicht Wetten.

Die Wette · Der Profit-Vorteile · casino-Vorteil
Die Wette Die Profit-Vorteile
Führen Sie Linie 1 bis 1
Führen Sie Nicht Linie 1 bis 1
Gekommen 1 bis 1
Kommen Sie Nicht 1 bis 1
Führen Sie Linie, Kommen Sie Vorteile 2 bis 1 auf 4 oder 10
3 bis 2 auf 5 oder 9
6 bis 5 auf 6 oder 8
Führen Sie Nicht Linie, Kommen Nicht Vorteile 1 bis 2 auf 4 oder 10
2 bis 3 auf 5 oder 9
5 bis 6 auf 6 oder 8
Feld 1 bis 1 auf 3.4.9.10 oder 11
2 bis 1 auf 2 oder 12
Grosse 6, Grosse 8 1 bis 1
Setzen Sie Gewinn 9 bis 5 auf 4 oder 10
7 bis 5 auf 5 oder 9
7 bis 6 auf 6 oder 8
Setzen Sie Verlieren 5 bis 11 auf 4 oder 10
5 bis 8 auf 5 oder 9
4 bis 5 auf 6 oder 8
Kauf (A 5% vig. wird aufgeladen, um eine Kaufwette zu setzen.) 2 bis 1 auf 4 oder 10
3 bis 2 auf 5 oder 9
6 bis 5 auf 6 oder 8
Lage (A wird 5% Kommission auf winnings. aufgeladen) 1 bis 2 auf 4 oder 10
2 bis 3 auf 5 oder 9
5 bis 6 auf 6 oder 8
Irgendwelche 7 4 bis 1
Irgendwelche 11 15 bis 1
Irgendein Würfel 7 bis 1
Horn 30 bis 1 auf 2 oder 12
15 bis 1 auf 3 oder 11
Hardway 7 bis 1 auf 4 oder 10
9 bis 1 auf 6 oder 8
Grundlegende Anfänger-Strategien

Beginnen Sie auf der Durchlauf-Linie. Eine gute Anfängerstrategie ist, mit einer minimalen Durchlauflinie die Wette zu beginnen, unterstützt durch einzelne Vorteile.

Wenn die Wetten gewinnen, setzen Sie eine neue Durchlauflinie, die mit doppelten Vorteilen gewettet wird. Halten Sie die Menge Ihrer ursprünglichen Durchlauflinie wetten (die Ebene gewettet) dasselbe, aber erhöhen die Vorteile Wette.

Wenn jene Wetten gewinnen, gehen Sie für dreifache Vorteile.

Erhöhen Sie nicht Ihre minimale Ebenewette auf der Durchlauflinie, bis Sie gewinnen. Dann erhöhen Sie sie nur um 50% Ihres vorhergehenden wager. Wenn Sie verlieren, gehen Sie zurück zu der minimalen Ebenewette.

Addieren Sie eine gekommene Wette. Wenn Sie bequem sind, die Durchlauflinie spielend, können Sie ein Minimum addieren kommen Wette mit einzelnen Vorteilen. Wenn Sie gewinnen, verdoppeln Sie und verdreifachen Sie dann Ihre gekommenen Vorteile.

Erhöhen Sie nicht Ihr Minimum kommen Wette (die Ebene gewettet) bis Sie gewinnen. Dann erhöhen Sie sie nur um 50% Ihres vorhergehenden wager. Wenn Sie verlieren, gehen Sie zurück zu der Minimumwette.

Führen Sie nicht Linie und kommen Sie nicht Wetten. Wenn Sie Erfahrung gewonnen, indem Sie Durchlauflinie setzten und Wetten kommen haben, können Sie versuchen führen nicht Linie und kommen nicht Wetten mit Vorteilen.

Verwenden Sie die gleiche wettende Strategie: wager, welches das Minimum mit ständig zunehmenden Vorteilen wettete. Nachdem ein Gewinn, Sie Ihre folgende Wohnung erhöhen kann, die um 50% gewettet wird. Nach einem Verlust können Sie wager eine minimale Ebenewette.

Vorteile gegen das Legen von von Vorteilen nehmen Sie "nehmen" Vorteile auf einer Durchlauflinie oder kommen Wette, aber "gelegte" Vorteile auf a führen nicht Linie oder kommen nicht Wette. Legend Vorteile an nicht Wetten bedeutet, daß Sie das wager müssen, kleiner mehr gewinnen, da nicht verbessert haben einen Vorteil, einmal, das der Punkt hergestellt worden ist.

Setzen Sie Gewinn auf 6 oder 8 Obgleich der Hausvorteil auf dieser Wette verhältnismäßig niedrig ist, sollten Sie sie wirklich nur betrachten, wenn Sie Ihre Durchlauflinie (oder führen Sie nicht Linie), gewinnen und gekommen (oder nicht gekommen), Wetten mit Vorteilen, wenn die Nr. 6 oder 8 nicht bereits durch Ihre Wetten abgedeckt wird.

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